版号的问题从来不在行政流程是否通畅这件事上。
而在于,电子游戏在当前的政治体系里,能否获得足够的政治信任,仅依靠经济理由,在新时期,这理由是不那么充分的。
诚然,我们在很多地方已经用三十年的时间走完了一百年的路,但并不意味着所有的事都可以用这个速度去推进。这种不均衡的发展速度,导致了如今的局面,四年遭遇两次版号停滞,都是这种不均衡的产物。
我一点都不怀疑从业者们看的很清楚,管理者们也看的很清楚,但这不重要。
从短线来看,我持悲观态度,因为国内对于文艺作品特别是电子游戏的定位,更接近于上个世纪20到30年代的美国对酒的态度——年份只是时间历法的一部分,从来没有标定过一个国家的发展阶段。
当然,从长线来看,我们都死了,没有什么是永存的。
大可不必把责任推到任何一个假想的实体目标身上,因为这是一个自然规律和现实因素共同作用的结果。
文化产业更依赖人的思想状态和阶段,而不是单纯的产品生产,并不是一个给投资给资源给指标就能出成绩的领域,将其定义到单一指标,并围绕它展开变成赢或输的问题上也是草率和不负责任的。
拿着海外游戏的现状横向比较国内游戏产业其实也没有什么实际意义,其实是完全两个不间点发展行业导致行业传统大相径庭的局面,这种事情和放不放开版号没有关系,就算有人想手头的措施去主动推动也是违反发展规律的,结果只会变得可笑。
走自己的路,吃自己的饭——多吃几碗饭,才有力气去讨论未来。
我们已经吃了太多只要结果不要过程的亏了。