2021年7月版号冻结,到昨天263天过去,游 戏行业终于等来了新一批的版号。
寒冬比上次短了一点。
对于这次版号寒冬,游戏行业压力山大,但人们的心态与上一次有些微妙的变化。一方面大家已经历过一次相同的情况,心理有所准备。另一方面是看到了教育行业的前车之鉴,去年一纸公文,整个教培行业原地消失,互联网人人自危,而平日总被敲打的游戏行业竟然还在存续,这反而说明了其自有不可取代的价值。
这种对比并非妄言。昨天的游戏审批信息刚公布,B站、网易、腾讯的股票就应声大涨,带动了整个中概股的回暖,过审的游戏名单里并没有这几家公司的产品。与之相对应的,是教育股开盘大跌,新东方跌幅接近10%。
在过去的263天里,游戏从业者普遍认为,版号迟早还是要发的,问题只是自己能不能撑到那一天。
等待的过程很难熬。
去年8月3日,国内游戏人就迎来了一次刻骨铭心的冲击。那天人们一觉醒来,发现《“精神鸦片”已长成数千亿产业》这篇文章在朋友圈刷屏。一时间,耻辱、愤怒和绝望的情绪弥漫在整个行业圈子。
但事情很快出现转机,“精神鸦片”原文被删,也没有后续发酵。从业者反思自己是否反应过度,毕竟游戏行业经过多次整顿依然发展迅速,有人欣慰地说:“除了不发版号,做空游戏行业的方式已经剩下不多了。”这时候大家还不知道,距离下一次发版号要等8个月。
版号停发始于愈加紧迫的“未成年保护”,到了8月底,国家新闻出版署下发了一个通知《关于严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,也就是后来被称为“史上*严防沉迷”,其中一条规定广为人知: