像面处在在正确的位置,光学变焦,光束很好地形成了像。
我们通过在全视场控制YA来间接指1定焦距。控制FOCL本身并不是一个好主意,衍射光学,因为FOCL是一种近轴属性,对于像这样的折叠系统没有多大意义。我们想要的是在图像上和下视场点之间的距离为20毫米。 如上所述,程序通过GDR控制此操作。
我们的系统目前还不太好。理应设置其他一些变量。慢慢地改变这个系统是明智的,所以我们要慢慢优化。因此,我们通过删除命令行前的“!”来移除G2到G8变量表面的的注释字符“!”。
我们选择将后焦距设为固定值。如果我们在BACK命令行上输入权重因子,光学,程序会将YMT求解分配给Zui后一个表面,因此图像将始终处于近轴焦点,然后将目标添加到AANT文件以将目标优化到设置的值。这两种方法都有效,但是当您定位所选光线的YA以控制像高时,自己设置该值。否则程序可能无法校正虚拟图像,因为像高在优化的过程中会发生改变。
请记住DSEARCH使用模拟退火功能,并且该功能会一次又一次地对镜头进行小的随机更改。这极大地改善了每种情况的优化,但结果在运行期间不可重复。出于这个原因,通常不止一次运行DSEARCH,并查看每次返回的其他结果。我们为本课程运行了几次,光学镜头设计,上面显示的结果是好的。
你现在使用的电脑有一个中央处理器,它的晶圆片是用一个非常复杂的镜头曝光加工而来的。这类镜头可能含有20或30个以上的镜片组成,是世界上精细的镜头。如果你想更好的学习光学设计,这将是一个好的学习例子。本课将给出一个学习例子。
镜片数22片
物高31mm
物方数值孔径NA 0.2
波长为UV
像方晶圆尺寸是12.66mm
总长小于1200mm
这种透镜在物体和图像上都是有限共轭的,分两步设计。首先,我们将为左半部分设计一个镜片组,可以让光束经过遮光罩,光束到中心后被准直。然后我们将为右半部分设计第二个镜片组,将准直光束成像到晶圆片上。
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