1、游戏名不能与已经出版的游戏重名
这里不单单是和已经出版的游戏出版物完全名称的重名,也涉及到词汇的关键词,就像开心消消乐已经出版了,那后续的“开心消消乐欢乐之下”“开心消消欢乐版,这些都是不可以用的,因为后缀不一样,前面是很严重的关键词重名,也都不可以作为新游戏产品的名称出版。
2、 游戏名称必须跟软**称保持一致
游戏产品研发的时候,就要准备一个合适的名字,因为一旦申请了软件著作权,如果要变更游戏名称,就需要再重新申请软著;软著保护的不仅仅是代码,还有游戏产品图片、设计等。
软**称可以出现重复的情况,手速要快,不然不容易起好的名字,却被别人先一步申请了版号,那就要做著作权变更了。
我们出版中经常遇到的问题,比如游戏名字叫做:三国传记,软著叫做“三国传记游戏软件V1.0”没有简称,这种是软著和游戏名称就属于不一致,如果游戏想要叫做三国传记,著作权必须也要有同样的简称。
3、游戏名称要注意IP问题
游戏命名要注意游戏有没有蹭IP的嫌疑,涉及到IP的游戏,一定要有齐备的授权手续;
游戏IP其实是很敏感的一个话题,网络游戏产品是多种内容的组合,会通过故事题材,美术界面,人物角色,文字脚本,音乐配乐等多方面呈现出来,这其中也会涉及到版权IP的合法使用及授权,游戏公司开发游戏阶段要多多注意,尊重他人版权,也要保护自己权益。
4、游戏的命名要符合运行载体
手游不要出现XX客户端这种引发端游歧义的名称,这其实就是很好理解了,不要张冠李戴,如果游戏产品是PC端,那这游戏名称就不能说是XX手游,明明不是这个端口的,那为什么要叫这名字呢?大家也会被混淆自己玩了个什么?端游就是电脑端游戏,大家非常容易被这种游戏名称误导,把端游误认为是手游。一般会有端游、手游、页游。
5、游戏名称要注意汉化
无论端游、手游,游戏名称都需要完全汉化,不允许出现非装饰性英文。
6、游戏名称重名问题
正常情况下游戏版号是不可以重名的,但如果是升级版本的游戏名称是可以在游戏名称后加入序列的(比如:XX游戏2、XX游戏online)
游戏产品的运营是需要维护和更新的,这样才会给用户更好的游戏体验,升级了,那就是2.0版本了,在一些系列游戏中如果官方要出同系列联网版有可能会用ol来区分,比如古剑奇谭ol、NBA2kol这类,OL在游戏中是在线、线上的意思,由英文On-line或者Online缩写而来。