通常而言,一个新游 戏的上线需要两个必备条件,就是向文化部申请备案以及向国家新闻出版广电总局申请版本号。
版号暂停,好比江河失其源头。国内游戏产业被扼住喉咙,中小厂商难以为继,这并非监管部门希望看到的局面。有分析师认为,这确实是由政策变化这一客观因素所导致,但有理由相信,恢复正常只是时间问题。
据国金证券研究团队统计,今年2月5日以来,国家新闻出版广电总局就没有发放过进口网络游戏版本号;今年3月28日以来,没有发放过国产网络游 戏版本号,海外游 戏引进据悉未受影响。
一位业内人士向记者表示,游 戏版本号暂停的半年,大的游 戏厂商手上有存粮,影响还不算太大,但对小游戏厂商来说,如果还等不来版号,可能就要扛不住了。据腾讯高管在业绩沟通会上透露,腾讯手上还有至少15款已经获得版号的新游戏等待发布。
游 戏产业今非昔比
事实上,经过这么多年的发展,游 戏行业也已经不再是十年前人们所理解的那样。彼时,游 戏还属于小众产业,玩游戏更被认为是不务正业的表现,但现在,中国游 戏用户规模已经达到5.3亿人。
基于这个庞大的用户群体,游 戏产业已超脱以往纯粹的游戏范畴,而是衍生出一系列周边产业,比如直播、电竞等,大文化产业范畴下的影视、动漫、文学等,也早已与游戏产业紧紧捆绑在一起。
以电子竞技为例,在正在进行的雅加达亚运会上,观众将会看到《英雄联盟》、《Arena ofValor》(**荣耀国际版)、《皇室战争》、《实况足球》、《炉石传说》和《星际争霸2》等六个电子竞技项目作为表演项目登场;今年7月,国家体育总局更是宣布,为了促进电子竞技在国内的发展,拟于今年12月在成都举办2018年全国电子竞技公开赛总决赛。
之电子竞技逐渐跻身世界主流体育竞技舞台,是因为社会感受到了游戏竞技所具备的正面的社会价值。刚刚结束的首届PGI比赛上,来自中国的战队OMG登顶世界**,当看到五星红旗展现在场馆中央,台下的观众为之欢呼,这不仅代表了战队的竞技水平,更体现一个国家的文化自信。
游 戏已经成为文化产业一个重要的分支,国家也出台了多项政策在支持该产业的发展。长久来看,发展游戏产业更是大势所趋,因为随着00后一代的成长,这批互联网原住民对网络的依赖程度要远超80、90后,他们对游戏的接受程度也会更高。
而国内游 戏市场的下一步发展,其实可以参照海外成熟经验。比如游 戏分级制度,不同年龄层适用不同游戏内容和时长要求,分门别类既满足了用户体验和娱乐化需求,又兼顾了产业发展的长远诉求,不失为妥善选择。美国、加拿大、墨西哥、日本、欧盟等均有完善的游戏分级机制可供消息吸收。