雅达利电视游戏机的节目容量仍很小,造成卡通形象和动作十分呆板,背景也很单调,游戏简单乏味。无论软件设计者怎样卖力地1推出新节目,人们在看太这些简单图形后,便把他们丢到一边,即使1新推出的节目也无人问津。这大大地挫伤了软件设计者的积极性,从此他们也转移他处,无人愿为雅达利电视游戏机设计新的节目。曾经盛极一时的雅达利公司开始走上了下坡路,尤其在任天堂电视游戏机出现以后,游戏机生产厂家,雅达利就此一蹶不振,到1985年销售额跌到1亿美元的低谷。当年1大的电子游戏厂商、电子游戏布什纳尔创立的雅达利公司因此而破产易主,并在1998年灭亡。
起初,每当提到大型游戏机,人们容易想到的就是在游戏厅当中沉迷的孩子们,而这样的场景,在上个世纪80年代曾出现在国内大小城市里。紧接着到网吧出现以后,大型游戏机才逐渐的冷淡下来,但其却在艰难的环境下发展,殊不知已成了当今过百亿美元的出口货值。
袖珍电子游戏机由于体积细巧、价钱适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功用,因而颇受青少年的喜欢。来其社会拥有量也愈来愈大。其优异机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
一代电视游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不减少游戏节目的容量使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的AY-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器
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